Може ли Разер нова 3Д камера бити добра за онлине презентације?

Anonim

Нова технологија 3Д фотоапарата из Разера могла би да уклони позадину са снимке са главе - као да постоји зелени екран иза звучника.

Са овом камером коју је развила компанија за игре на срећу Разер, корисник би могао да преклопи снимљени видео на другу слику на екрану, као на пример за презентацију вебина или видео туториал.

Замислите препознавање личног бренда које има ваше насмејано лице - које прати ваш глас - у једном углу екрана током следеће презентације вебинара. И без ометајуће кутије око главе која је произвела претходна подешавања.

$config[code] not found

ИЦИМИ - Разер камера ће вам омогућити да уклоните позадину без зеленог екрана хттп://т.цо/ТГпБјГквПд пиц.твиттер.цом/БГисУЈтмДл

- Разер (@Разер) 22 август 2015

Ова камера је представљена на недавном Интел Девелопер Форуму одржаном у мају у Сан Франциску.

Разер, компанија која се бави повезаним уређајима и софтвером за играче, представила је камеру за широк спектар искуствених апликација, укључујући виртуелну стварност (ВР) и десктоп рачунаре са РеалСенсе интеграцијом.

Интел РеалСенсе је платформа која омогућава програмерима да имплементирају интеракције засноване на гестама користећи 3Д камере. Платформа је интегрисана у различите врсте производа, показујући неограничен потенцијал ове технологије, укључујући Гоогле Пројецт Танго, МемоМи Миррор Миррор и Флоатинг Дисплаи.

У издању на сајту компаније, Мин-Лианг Тан, суоснивач и директор компаније Разер, каже:

“Разер је узбуђен што ради са Интелом, користећи Интел РеалСенсе технологију како би помогао пионирском раду за емитовање игара, као и са ВР, уз подршку растућег ОСВР покрета. Очекујемо да ће играчи моћи да унапреде своје емитовање и доживљај ВР на без преседана начин.

Камере које користе РеалСенсе имају 2Д камеру за редовну фотографију и видео, инфрацрвену камеру и инфрацрвени ласерски пројектор. Они се комбинују како би пружили импресивно искуство тако да корисник може да види и измери растојање између објеката и раздвоји их од позадинских слојева ради бољег препознавања.

Једноставна примена ове технологије је снимање слике и могућност фокусирања на различите позадине слике, па се зато опростите од лоших слика. За мале бизнисе који се ослањају на сјајне фотографије за своје веб странице, то значи да можете сами снимати слике, а нико неће бити мудрији да то није направио професионалац.

Разер камера има аутоматско уклањање позадине, тако да ако сте у видео конференцији, вебинару или испоручујете живе туториале, можете заменити позадине са сликама, подацима или видео снимцима који су одговарајући за предмет. Ово даје вашим презентацијама професионалан изглед без трошкова ангажовања водитеља производње.

Камера такође има 3Д скенирање, препознавање покрета и покрета. За мале дизајнере, фирме за изградњу и преобликовање, све што треба да ураде је да скенирају локацију.

На основу скенирања, ове фирме могу измерити простор и довести објекте и тела из стварног света у виртуални простор, показујући много различитих могућности.

Технологија препознавања покрета и покрета омогућава играчима да виде реакцију људи са којима играју. Према Интел-у, функција уклањања позадине, камера за дубинско очитавање и софтвер се комбинују да изолују лице и интегрирају га у видео.

Разер је развио функционалност коју зове Твитцх, која снима ове реакције у реалном времену. Било да се ради о играчима или учесницима у конференцијама, ово је значајка која се може искористити за доживљај више искуства тако што ће се ухватити оно што људи осећају.

Последње, али дефинитивно не мање важно, је ВР карактеристика коју Разер планира да користи. Уз екосистем отворене виртуелне реалности (ОСВР) и Хацкер Дев Кит, он омогућава програмирање било које врсте ВР технологије. ОСВР је оквир који играчи индустрије усвајају за отворени стандард за ВР улазне уређаје, игре и излаз.

Када се постави на спољашњу страну слушалице, Разер камера се може користити за мапирање и визуелизацију стварног света, чак и ако ВР јединица блокира ваш приказ.

Ова врста интеграције виртуелног и стварног свијета у реалном времену може се примијенити у било чему - од играња до виртуалног тренинга, третирања фобија, обиласка, гледања спортских и забавних догађаја и још много тога.

Гизмодо извештава да ће Разер камера бити доступна са Твитцх функционалношћу у првом кварталу 2016. године.

Па, нова технологија се рекламира као посебно корисна за играче који сами играју видео игре и желе да они који гледају виде њихове реакције и изразе лица током игре. Али нема разлога да мали пословни људи не могу прилагодити ову технологију свијету онлине презентација када коначно изађу.

Када је 1997. године први пут одржан Интел Девелопер Форум (ИДФ), циљ је био да се обезбеди мјесто за технолога са приступом Интеловим производима и производима заснованим на Интеловим производима. Иако је компанија позната као највећи и најцењенији произвођач полупроводничких чипова на свету, она је нарасла на неколико различитих сегмената.

Слика: Разер / Твиттер

1