Веллнесс и пажња били су значајни трендови на радном мјесту у 2016. години. У прошлости су компаније размишљале само о здрављу када је ријеч о трошковима осигурања, али како сазнавамо више о томе како здравље и продуктивност иду руку под руку, компаније су почеле развијати здравствене и веллнесс програме који потичу запослене да доносе одрживе одлуке о здрављу, а истовремено учествују у активностима на послу које подстичу расположење и перформансе.
$config[code] not foundКомпаније нису једине које препознају предности здравља и добробити. Наставници су дуго били заговорници физичке активности. Имати дјецу, или радити с њима, чини некога врло свјесним да је држање дјеце активним од виталног значаја за њихов успјех. Упркос тој реализацији, вријеме за физичку активност као што је прекид полагано је потиснуто због све већих захтјева националних и државних школских стандарда.
Информације ЦДЦ-а показују да је 17,4% америчке дјеце (6-11) гојазно, што често доприноси цјеложивотној тежини, ако се не ријеши брзо. Недостатак физичке активности такође доприноси напорима у учионици, а многи наставници доживљавају проблеме у понашању у учионици због тога што дјеца не могу вјежбати током цијелог дана.
Стартупи подстичу физичку активност
Добра вест је број стартупа, а мала предузећа раде са едукаторима и родитељима како би помогла дјеци да остану активни и доносе здравији избор. Сцотт МцКуигг, извршни директор и оснивач ГоНоодле, компаније која користи видео и музику за гамифовање активности за децу, објашњава: "Пружање садржаја који је и забаван и фокусиран на образовање је један од најбољих начина да се физички покрет врати у учионицу."
Стварање покрета Забава
Још један изазов за здравље и добробит дјеце је све већа доминација екрана. Деца воле да се играју, али данас деца желе да проводе што више времена могу да играју на било којој од безбројних игара заснованих на екрану којима имају приступ. Ово време игре често замењује физичку активност, и док се ангажује, не помаже деци да раде вишак енергије или предузимају праве кораке ка здрављу. Компаније као што је ГоНоодле проналазе начине да искористе екране у настојању да задрже децу у покрету. МцКуигг дијели: „Кључно је да се дјечје преференције за екране помогне да се крећу. Чинећи то, можемо их задржати визуелно ангажоване, али и укључене у кратке и ефектне периоде кретања. "
Проширена друштвена динамика увећане реалности
Недавна дешавања у проширеној стварности такође су почела да еволуирају на начин на који дјеца комуницирају са дигиталним садржајем. Раније, играње игре је често значило да је играч био фокусиран само на игру. То би могло довести до смањења друштвеног ангажмана. Искуства из проширене стварности као што је ПокемонГо су овај проблем претворила у главу. Умјесто да дјеца постану антисоцијална, ПокемонГо је навео дјецу (и одрасле) да изађу ван и комуницирају с другим људима који су такођер играли игру. Овај простор сигурно ће се даље развијати и повећати број игара које генеришу друштвени ангажман.
Апликације за фокусирање, а не одвраћање пажње
Креирање апликација које претварају екран у време веллнесса је један од многих других начина на које мала предузећа могу допринети добробити деце. Дјечји дани су често испуњени бројним притисцима и сметњама, па је важно дати им времена да све ставе у перспективу како би се спријечио сваки непотребан стрес. Све више и више апликација размишља о томе како дјецу учинити пажљивијим на начин који је забаван и занимљив. МцКуигг дијели: "Интегрирали смо вјежбе за промишљеност у неке од наших видеозаписа како бисмо помогли родитељима и одгајатељима да дјеци пруже тренутак за паузу и размишљање о дану. Циљ је помоћи дјеци да се суоче са изазовима са смиреношћу и самопоуздањем. ”
За родитеље и васпитаче који покушавају да пронађу решење да се деца крећу, постоји све већи број решења на тржишту. За мала предузећа која покушавају да пронађу начине да подрже здравље и добробит деце, кључно је размислити о томе да решење буде једноставно за коришћење и економично за публику.
Свингс Пхото преко Схуттерстоцка
1