Није тајна да је мобилно играње следећи велики талас за онлине забаву. Како се екрани телефона повећавају, екрани постају детаљнији, а камере омогућавају проширена искуства у стварности, тржиште игара је обавезно доживјети експлозиван раст. Растуће индустрије попут ових су савршене подлоге за раст малих предузећа.
Предвиђа се да ће до 2020. године индустрија расти преко 25 милијарди долара годишњег прихода. Део тога се може приписати сталном ширењу паметних телефона, али га покрећу и компаније које развијају више игара које задовољавају широк спектар интереса потрошача. Други начин за процену раста индустрије је број мобилних корисника. Године 2011. било је око 80 милиона мобилних играча у САД-у. Тај број се повећао на преко 180 милиона у 2016. према истраживачкој фирми Статиста.
$config[code] not foundДок индустрија цвјета, то не значи да ће сваки учесник наћи успјех. Није увек лако знати када ће игра бити хит. “Продавнице апликација су се значајно промениле током година и сада су конкурентније него икада раније. Да бисте контролисали своју судбину, метрика ваше игре мора бити довољно добра да вам омогући профитабилно стицање корисника за вашу титулу “, објашњава Илиа Николаиев, извршни директор компаније Тапинатор, која се јавно тргује мобилним играма.
Све већи број програмера узима знакове од својих претходника у арени конзоле и развија игре базиране на њиховом дугорочном финансијском потенцијалу. Адмоб извештава, “62 одсто корисника паметних телефона инсталира игре у року од недељу дана од добијања новог телефона.” Због тога компаније покушавају да направе више примамљивих игара. Ово су неке од кључних стратегија хаковања раста које користе да би убрзале раст својих понуда за мобилне игре.
Хакирање раста за апликације за игре
Не дозволите да савршенство буде непријатељ продуктивног
Произвођачи игара имају тенденцију да буду креативци који су високо уложени у наративну вредност игре. То често може одвратити пажњу од крајњег циља производње игре која генерише вриједност за играче и програмере. Николајев и његов тим су створили преко 300 наслова, а имали су и неке велике хитове и друге који су се брзо развили за друге циљеве. Он дели: „Разумемо да наше игре брзог лансирања вероватно неће постати домаћи производи. Зато је наш развојни процес изградња мотора у оквиру неких различитих категорија. ”Задржавајући мршав начин развоја, компаније за игре на срећу могу диверсификовати понуде док стварају сопствени портфељ реклама.
Бити спреман да преузме ризик на производу за игре на срећу је неопходно, али компаније са ограниченим финансијским средствима треба да ураде што је више могуће истраживања да би бар утврдиле да постоји тржиште за игру. Превише флопова може довести до затварања врата пословању, а не само једног наслова.
Фокусирајте се на интересовање играча
Многе компаније за играње покушавају направити игру укусну за широку публику, али то често смањује ангажман. Једна ствар која је кључна за успјех у игрању је идентификација кључних демографских података, а затим креирање игара прилагођених њиховим интересима.
Много је боље створити циљана искуства која се повезују са јасним групама потрошача јер ће они много чешће куповати или надограђивати игру. Брендови који желе да повећају свој део тржишног учешћа требало би да размотре у какве нишне играчке просторе могу да се уклопе, и да прилагоде своје напоре и маркетиншке напоре тим групама.
Фик ит Фаст
Добијамо га, апликације имају грешке, али је важно да их програмери брзо препознају и брзо реше. Ако развијате оутсоурцинг и управљање апликацијама, морате бити сигурни да сте партнери са програмерима који брзо решавају проблеме и комуницирају са корисницима.
Ово се односи на било који производ који се суочава са клијентима, у ствари, доста лидера верује да је погрешно и брзо поправљање боље него да уопште није погрешио. Иако није препоручљиво креирати глитцх за ову сврху, ако се то догоди, будите сигурни да је то прилика да покажете колико вам је стало до својих корисника.
Ако сте компанија за игре на срећу или мала фирма која жели да покрене играчко искуство, размислите о својим могућностима и да ли задовољавају потребе ваше публике или не. Ако не размислите који партнери вам могу помоћи да извршите своју идеју. Николаиев предлаже да развојни инжењери треба да "повећају фокус на креирање наставака и портфолија игара, с обзиром на растуће трошкове аквизиције корисника." Изнад свега, обавезно слушајте своје кориснике и публику. Они ће вам пружити најбоље идеје за ажурирање, промене и области које можете побољшати.
Гаминг Пхото преко Схуттерстоцка
2 Цомментс ▼