Текућа радна снага индустрије игара је добар модел за мала предузећа, такође

Преглед садржаја:

Anonim

Када је компанија за игре на срећу Псионик покренула Роцкет Леагуе још 2015. године, то је био тренутни хит, повлачећи више од 110 милиона долара у продаји у првој години. Компанија је направила игру на наизглед неконвенционалан начин.

У ствари, Псионик је развио Роцкет Леагуе са само 53 стварна запосленика. Све додатне радове који одржавају игру одвијају извођачи и волонтери широм свијета.

$config[code] not found

Компанија са седиштем у Холандији, која има раднике широм света, обезбедила је подршку за услугу Псионик. Тексашка фирма за игре је прилагодила софтвер тако да људи могу да играју игру на различитим уређајима. И фирме за уговарање и волонтери широм света превели су текст на 11 различитих језика.

Модел Ликуид Воркфорце

Овај приступ заснован на пројектима, који Псионик назива "ликвидном радном снагом", постаје све популарнији у индустрији игара. Али може имати и апликације за друге врсте бизниса.

Оутсоурцинг и довођење додатне помоћи само за одређене пројекте омогућава овим компанијама за играње да остану релативно мале. Такође им помаже да избегну дугорочне трошкове као што су плата и бенефиције за тоне додатних запослених.

То је још увек еволуирајући концепт, али за мала предузећа са специфичним пројектима који захтевају додатну помоћ само у кратком временском периоду, модел има много смисла.

Слика: Псионик