ДравКуест искључује након што није успио да зарађује

Anonim

ДравКуест, апликација усредоточена на свакодневне изазове цртања, објавила је да се искључује ове седмице. На свом званичном блогу, ДравКуест тим је најавио да апликација неће видети даље активан развој. Међутим, биће потребно уложити напоре да се одржи још неколико месеци у корист заједнице корисника.

$config[code] not found

У технолошким медијима, неки су изразили изненађење због одлуке да повуку чеп. Апликација има 1.4 милиона преузимања, 550.000 регистрованих корисника, 400.000 корисника мјесечно и 25.000 корисника дневно.

У међувремену, оснивач и извршни директор, Цхрис Пооле, објавио је прилично транспарентан постмортем на свом особном блогу, наводећи неке од погрешних корака тима.

Прво, компанија је касно пребацила производе у игру са мало новца за развој нове идеје. Пооле објашњава:

"Изградња сваког посла је тежак, али изградња бизниса са једном понудом апликације и пола ваше писте је посебно тешко (креирали смо ДравКуест након неуспјеха нашег првог производа, Цанвас)."

Пооле је прикупио око 625.000 $ у виду семенског финансирања од инвеститора Рон Цонваи, Марц Андреессен, Цхрис Дикон, Кеннетх Лерер и Јосхуа Сцхацхтер у 2010. години, извјештава ТецхЦрунцх.

Након тога је дошло још 3 милиона долара у 2011. од Унион Скуаре Вентурес-а Фред Вилсон, СВ Ангел, Лерер Вентурес, Андреессен Хоровитз, оснивачки колектив и Јосхуа Сцхацхтер.

Првобитно финанцирање је било развијање Цанвас-а, форума за размјену и дискусију о онлине графичким и умјетничким сликама. Али онда је Поолов тим прешао на ДравКуест уместо прије годину дана.

Пооле је рекао да тим једноставно није успио направити пословну страну једнаџбе:

„Дошао сам до новог поштовања према оним компанијама које се истичу у уновчавању мобилних апликација. Како смо се приближили крају наше писте, постало нам је јасно да ДравКуест није представљала прилику за улагање, па чак и са више времена које се није могло променити.

ДравКуест се надао да ће остварити зараду продајом оловака за цртање за своју апликацију на начин на који друге игре продају додатне животе, али им је било тешко да то ураде.

Коначно, Пооле се надао да ће наћи прилику за стицање компаније, али без успјеха. Он је за ТецхЦрунцх рекао да верује да је део проблема са ДравКуестом његова неспособност да испуца оно што је рекао да су "сви важни" милиони корисника месечно.

Дигитална својства се често удварају због њиховог брзог раста чак и ако нису пронашли пословни модел, тако да је то можда био проблем са проналажењем друге компаније заинтересиране за аквизицију.

Пооле је рекао да се нада да ће његова транспарентност помоћи другим стартупима.

„Једна ствар коју ћу више радити је да пишем о свом искуству. Делимично зато што је терапеутски, али и зато што ако постоји сребро у свему овоме (а има и), то је да ја могу помоћи другима у образовању о путу препуном тешкоћа, али без обзира на то.

Слика: ДравКуест

7 Цомментс ▼